Intel bug

6

Üdv

Ezzel jó lenne ha kezdenétek valamit. Minden Intel küldetés ugyanabban a szektorban van. Nem hiszem, hogy ennek így kellene működnie. És ha már itt járok akkor lenne még észrevételem: a taktikai nézetet miért kell állandóan bekapcsolgatni miért nem marad bekapcsolt állapotban?  Az asztropatánál felvehető küldetésekre is rákellene nézni, többször találtam csempészládákat a küldetésekben úgy, hogy már nem lehet kulcsokat találni hozzájuk. A dicsőségtáblán található örvénylő mészárlást is megkellene nézni mert nem hiszem el azt a 10 millió pontot... Egyenlőre ennyi a választ előre is köszi. :)

Store Page
Share
6 comments
Intel bug
Your Thoughts? Please login to place your opinion. Not a member yet? Register here and now!
2 years 273 days ago
+1
Marcopolocs

http://www.kepfeltoltes.eu/images/2022/02/22/93320220222110825_1.jpg


Üdv


Az űrhadjáratnál kezdéskor használtam pár csatában tarotot utána már nem. Hétvégén értem el a maximum szintet és a végső csata már 114-es szinten van... Itt egy kép róla.

 A tarotlapoknál nem is jöttem volna rá, hogy felesleges emelni mert abban a hitben voltam, hogy ha gyűlik akkor továbbmegy a következő szintlépéshez a mutató. 

A töredékek és kódok gyűjtése tényleg jó lenne abban a formában amit írtál. 

Még egy kérdés: Terveztek olyan páncél és fegyver szetteket betenni mint mondjuk a Diabloban volt? Itt arra gondolok, hogy nevesitett szett aminek ha megvan minden darabja akkor jobb bónuszokat biztositana. Azért érdekelne mert kicsit kevésnek érzem, hogy a felszerelések csak 90-es szintig mennek és néha rendesen beletudok futni olyan csatákba a randomban, hogy hamar lerendeznek.

This comment was edited 2 years 273 days ago by CzG001
2 years 272 days ago
+1
Marcopolocs

Üdv


Köszi a válaszokat. A szett kérdésben nem értek egyet Veletek de elkell fogadni, hogy ez így marad. :) 


Az űrhadjáratnál nemcsak a végső küldetés ilyen nehéz hanem az utolsó 3-4 már 11-13 szinttel magasabbak.

http://www.kepfeltoltes.eu/view.php?filename=33420220222110814_1.jpg

http://www.kepfeltoltes.eu/view.php?filename=73420220222110820_1.jpg

http://www.kepfeltoltes.eu/view.php?filename=25920220222110807_1.jpg


Adok még némi javitani valót. Az egyik kedvenc hibám a plafonon fekvő hulla:

 http://www.kepfeltoltes.eu/view.php?filename=40920220218141625_1.jpg

http://www.kepfeltoltes.eu/view.php?filename=82420220218141612_1.jpg

Ez a hiba már jópárszor feltünt, főleg akkor szokott megjelenni amikor a repeszpuska egyszerre kivégez egy egész tömeget. 


A Rádiumkarabélyoknál maradtak angol nyelvű leírások: 

http://www.kepfeltoltes.eu/view.php?filename=10920220222190712_1.jpg


A bal alsó sarokban az életerő mutatónál élterőpont van az életerő pont helyett: 

http://www.kepfeltoltes.eu/view.php?filename=40620220222191001_1.jpg


Amikor kijött a frissités a hónap elején az űrhadjáratban mutatta az összeszedett bónuszokat a sebzésre egy-egy pálya elkezdése elött, mostmár nem mutatja.


Jut eszembe: A petnek nem akartok funkciót adni? Lásd Diablo. Mert jó, hogy van autogyűjtés a játékban de ha valami a hatókörön kivül van azt jó lenne ha összetudná szedni mert sokszor volt, hogy miután kitakaritottam a pályát visszamentem körbenézni és sok kreditet meg eladható felszerelést találtam amit nem szedett össze a karakter a csata hevében.


Na jó, leállitom magamat mert a végén még kibannoltok. :D 



This comment was edited 2 years 272 days ago by CzG001
2 years 278 days ago
Szia,

megvitattam az első probléma okát a fejlesztő csapattal: azért ugyanabban a rendszerben generálódnak az Intel küldetések, mivel a feltétel szerint ezek a küldetések a legmagasabb szintű és már számodra elérhető rendszerben kell létrejöjjenek. Ezért nincsenek szétosztva a különböző rendszerek között. A csapat nem tervez ebben módosítást a közeljövőben.

A taktikai nézet beállításokban mely opciókat kell folyamatosan bekapcsolnod, hogy tudd használni? Egy rövid tesztet csináltunk, de nem találtunk problémát itt.

2 years 278 days ago
Marcopolocs
Üdv


Köszi a választ a taktikai lényegtelen mert én voltam a hülye nem néztem a beállitásoknál az opciókat. De ha már itt vagyok lenne még pár észrevétel: A tarotlapok random elosztása szerintem marhaság mert én 3-4 lapnál többet nem használok és ezzel a módszerrel nagyon lassú a fejlesztésük. 

A csillagtérképnél jó lenne valami lehetőség, hogy láthassuk az alszektorokban elért befolyáspontok mennyiségét mert kicsit fárasztó állandóan belépkedni és mindegyiket egyesével átnézni. Ez áll a tarotlapokra is mert csak akkor láthatom, hogy melyik mennyin áll amikor kiválasztok egy küldetést. 

Jó lenne ha megtudnátok oldani, hogy ne kelljen állandóan bepakolni a ládából a cuccokat a tárgylistába és azzal átmenni a techpaphoz utána meg vissza a ládához, hogy a töredékeket meg a zsoltárkódokat bepakoljuk. Itt egy közvetlen elérése a ládának remek lenne.

Az űrhadjáratnál tényleg ennyire szivatósra vettétek a figurát? Most kettőt is megkellett szakítanom mert nem tudtam megcsinálni 94-es szinten voltam és 108-as küldetéseket dobott be. Szólóban ez már sok a 10 szinttel magasabb is iszonyat macerásan lett meg. 

A grafikánál is van hiba, sokszor akadok be láthatatlan elemekbe vagy az elpusztitott fedezékek helyébe. 


Most ennyi lenne egyenlőre. Köszi a választ. :)

2 years 274 days ago
Tarotlapok: amint kimaxoltad az első szintet, ne szintezd fel azt a kártyát, amit nem használsz, így nem fog bekerülni oda több Tarot lap. Így tudsz fókuszálni arra a néhány kártyára, amit szintezni szeretnél.


A csillagtérképpel kapcsolatos ötlet már a listánkon van, de idő hiányában hátrébb soroltuk a listánkon, mivel vannak fontosabb dolgok/problémák. Ha lesz időnk, biztosan megcsináljuk.


Jelenleg egy új dolgon gondolkozunk: a zsoltárkódokat és töredékeket automatikusan kerüljenek be a gyémántalakú inventory-ba, hasonlóan például a küldetéseken szerzett Tarot lapokhoz. Reméljük meg tudjuk valósítani a közeljövőben. Így nem kell utána oda-vissza pakolgatni a tárgyakat.


Az űrhadjáratokat illetően: Tarot kártyákat használtál, amik miatt ilyen magas lett a küldetés szintje?

2 years 272 days ago
CzG001
Ilyen szetteket nem tervezünk. A Martyr jelenlegi design koncepciója az, hogy számos relic enchant van, amelyek 1-1 szett bónusz erősségűek és ezeket úgy kombinálod, ahogy szeretnéd. Ennek köszönhetően van rengeteg build lehetőség minden kasztnál. 

Ezzel szemben az általad említett szett-ek esetén drasztikusan kevesebb használható build állna kasztonként rendelkezésedre. Sokkal jobban leszűkítené a mozgásteret egy szett megközelítésű design. Példának okáért, ha a Marauder szett van meg, akkor rákényszerülsz, hogy a turretes build-et használd a Demon Hunterrel, mert mással nem lennél hatékony. Nyilván ennek is megvannak a pozitív oldalai, de mi egy másik design utat választottunk.


Köszönjük a képet, megkérem a kollégákat, hogy nézzenek rá. Ha túl soknak fogják találni a jelenlegi nehézségi szintet az utolsó küldetéseknél, csökkenteni fogjuk azt bizonyos mértékben.